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"betriebsrat clonk"
Find a Clonk and give him a gift
Find a Clonk and give him a gift Schwierigkeit: ***** Vorraussetzungen: - Script-Grundwissen - X und Y Komische Überschrift, informatives darunter. In diesem Tutorial werde ich vier Möglichkeiten beschreiben einen bestimmten Clonk zu
Find a Clonk and give him a gift Schwierigkeit: ***** Vorraussetzungen: - Script-Grundwissen - X und Y Komische Überschrift, informatives darunter. In diesem Tutorial werde ich vier Möglichkeiten beschreiben einen bestimmten Clonk zu
Sections - Ein Schritt-Für-Schritt Tutorial
***** Hallo! Und willkommen zu meinem Tutorial über Sections - Die Schritt-Für-Schritt Anleitung. Nun, erst einmal sage ich, was Sections überhaupt sind. Sections: "Section" (engl.) bedeutet so viel wie Abschnitt. In Clonk ist damit
***** Hallo! Und willkommen zu meinem Tutorial über Sections - Die Schritt-Für-Schritt Anleitung. Nun, erst einmal sage ich, was Sections überhaupt sind. Sections: "Section" (engl.) bedeutet so viel wie Abschnitt. In Clonk ist damit
Mit CreateObject erzeugte Clonks benutzbar machen
***** Jeder der schon versucht hat, sich mit CreateObject(CLNK), einen Clonk der Crew hinzuzufügen, oder per Drag&Drop vom Editor in die Engine, wird aufgefallen sein: "Meno, der ist nur standart Blau und ich kann ihn nicht
***** Jeder der schon versucht hat, sich mit CreateObject(CLNK), einen Clonk der Crew hinzuzufügen, oder per Drag&Drop vom Editor in die Engine, wird aufgefallen sein: "Meno, der ist nur standart Blau und ich kann ihn nicht
"Wie geth?" DefCore richtig einstellen
Schwierigkeitsgrad: ***** Vorwissen: Koordinaten Link zur Doku: Hier Hallo! Wenn ihr ein Objekt erstellt habt, habt euch diese Frage wahrscheinlich schon oft gestellt: "DefCore.txt? Wat fürn Scheiß is das?!" oder "Warum wird mein
Schwierigkeitsgrad: ***** Vorwissen: Koordinaten Link zur Doku: Hier Hallo! Wenn ihr ein Objekt erstellt habt, habt euch diese Frage wahrscheinlich schon oft gestellt: "DefCore.txt? Wat fürn Scheiß is das?!" oder "Warum wird mein
Hazard Bots in seine Map einfügen
Vorwissen: Scripting allgemein, Landschaften machen Schwierigkeit: ***** Hallo, Obwohl das eig. in der Hazarddoku schon sehr gut dokumentiert ist schreibe ich auf Wunsch eines Users dieses Tutorial. Vorbereitungen Nun, um Bots in ne Map
Vorwissen: Scripting allgemein, Landschaften machen Schwierigkeit: ***** Hallo, Obwohl das eig. in der Hazarddoku schon sehr gut dokumentiert ist schreibe ich auf Wunsch eines Users dieses Tutorial. Vorbereitungen Nun, um Bots in ne Map
Ein Szenario erstellen für Neueinsteiger
Hallo, hier ein Tutorial besonders für Neulinge, die ihre ersten Szenarien erstellen möchten. Schwierigkeit: ***** Vorwissen: keins Erst öffnet ihr den Editor. Entweder direkt im Spielordner oder ihr öffet erst das Spiel und drückt dann
Hallo, hier ein Tutorial besonders für Neulinge, die ihre ersten Szenarien erstellen möchten. Schwierigkeit: ***** Vorwissen: keins Erst öffnet ihr den Editor. Entweder direkt im Spielordner oder ihr öffet erst das Spiel und drückt dann
Wichtige Scriptbefehle
Hier werden wichtige Scriptfunktionen gepostet, da es Unsinn wäre, für jeden Befehl ein neues Thema zu erstellen. Hier hätte zum Beislpiel das Activate stehen müssen. Bitte kommentiert eure Befehle gut und fügt Beispiele hinzu, postet auch den Link zur
Hier werden wichtige Scriptfunktionen gepostet, da es Unsinn wäre, für jeden Befehl ein neues Thema zu erstellen. Hier hätte zum Beislpiel das Activate stehen müssen. Bitte kommentiert eure Befehle gut und fügt Beispiele hinzu, postet auch den Link zur
Haus Bau Tutorial
Haus-Bau Tutorial Schwierigkeitsgrad: ***** Benotigtes: Grundwissen, X/Y-Positionen,Vertex Manger, Textbearbeitungsprogram, Geduld,(Animationsprogramm oder sowas in der art) Hallo erstmal! In diesem Tutorial zeig ich euch wie man eine neü Heimatbasis
Haus-Bau Tutorial Schwierigkeitsgrad: ***** Benotigtes: Grundwissen, X/Y-Positionen,Vertex Manger, Textbearbeitungsprogram, Geduld,(Animationsprogramm oder sowas in der art) Hallo erstmal! In diesem Tutorial zeig ich euch wie man eine neü Heimatbasis
Von Objektdefinitionen und Objektinstanzen
Manche von euch fragen sich vielleicht, warum man nicht Kill(CLNK) schreiben kann. Lest das hier, und hoffentlich werdet ihr es hierdurch erfahren. GRUNDVORAUSSETZUNGEN: -annähernd keine Im Clonkordner befinden sich eine Reihe von
Manche von euch fragen sich vielleicht, warum man nicht Kill(CLNK) schreiben kann. Lest das hier, und hoffentlich werdet ihr es hierdurch erfahren. GRUNDVORAUSSETZUNGEN: -annähernd keine Im Clonkordner befinden sich eine Reihe von
Effekte
Effekte Was sind Effekte? Effekte sind primär ein Scriptgerüst, womit sich vieles komfortabel erledigen lässt. Effekte können als Timer fungieren, wenn dies über DefCore oder ActMap nicht möglich ist. Außerdem kann jeder Effekt auf einen anderen
Effekte Was sind Effekte? Effekte sind primär ein Scriptgerüst, womit sich vieles komfortabel erledigen lässt. Effekte können als Timer fungieren, wenn dies über DefCore oder ActMap nicht möglich ist. Außerdem kann jeder Effekt auf einen anderen
Wo welche Dateien hingehören
Hallo! In diesem Tutorial (Naja, das hier ist eher eine Auflistung von Informationen) werde ich euch nun die Dateitypen von Clonk ein bisschen näher bringen. Außerdem gebe ich diverse Beispiele dafür an. 1.) Die Spielerdatei Spielerdateien
Hallo! In diesem Tutorial (Naja, das hier ist eher eine Auflistung von Informationen) werde ich euch nun die Dateitypen von Clonk ein bisschen näher bringen. Außerdem gebe ich diverse Beispiele dafür an. 1.) Die Spielerdatei Spielerdateien
Sounds und Geräusche
Jeder kennt wahrscheinlich die nervigen Sounds aus der Lobby. Nun zeige ich euch, wie man es richtig scriptet, dazu brauchen wir aber erstmal Vorwissen: *Aktivieren *Grundwissen *Einige Sounds Also fangen wa ma an! Dies wird ein tolles nerviges
Jeder kennt wahrscheinlich die nervigen Sounds aus der Lobby. Nun zeige ich euch, wie man es richtig scriptet, dazu brauchen wir aber erstmal Vorwissen: *Aktivieren *Grundwissen *Einige Sounds Also fangen wa ma an! Dies wird ein tolles nerviges
Menüs, oder: wie erstelle ich eine Bonezone Klasse?
Vorkenntnisse: man muss IDs finden können und Ideen haben, Kenntnisse in CreateObject wären auch von Vorteil Schwierigkeitsgrad: ***** als erstes benötigt man Bonezone: http://ccan.de/cgi-bin/ccan/ccan-view.pl?a=view&i=5278&3f=1 die Grundlegene
Vorkenntnisse: man muss IDs finden können und Ideen haben, Kenntnisse in CreateObject wären auch von Vorteil Schwierigkeitsgrad: ***** als erstes benötigt man Bonezone: http://ccan.de/cgi-bin/ccan/ccan-view.pl?a=view&i=5278&3f=1 die Grundlegene
#appendto/#include/Überladung
Hier lernt ihr das sinnvolle benutzen von #include und #appendto #include Durch den Befehl #include wird das Script des Objekts der ID die dahinter steht an dieser Stelle angefügt (es sollte oben im Script geschrieben
Hier lernt ihr das sinnvolle benutzen von #include und #appendto #include Durch den Befehl #include wird das Script des Objekts der ID die dahinter steht an dieser Stelle angefügt (es sollte oben im Script geschrieben
Zauber erstellen
Zauber erstellen: Vorraussetzungen: - Funktion -Sin/Cos Zauber sind ganz einfache Objecte man kann sie wie jedes andere Object auch mit CreateObject erstellen und man löst sie mittels Activate(object Caster) aus bzw. der Zauberer Ruft diese
Zauber erstellen: Vorraussetzungen: - Funktion -Sin/Cos Zauber sind ganz einfache Objecte man kann sie wie jedes andere Object auch mit CreateObject erstellen und man löst sie mittels Activate(object Caster) aus bzw. der Zauberer Ruft diese
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